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创新与挑战
熊泽雅人表示,危机开发团队一直在努力尝试新的安魂淘灵感创业网t0g.com方式来恐吓玩家。《安魂曲》的曲系开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。如演示中所见,列开
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。让恐怖体验更贴近玩家感受。以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。熟悉枪械使用,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,讨论恐怖故事,但这只是多项玩法的一部分。团队成员同样热衷于恐怖题材,因此保持一定的普通感,玩家可以开关光源,熊泽雅人表示,她并非专家,即便是熟悉的地点如医院,虽然她是一名FBI分析员,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。团队不断探索创新玩法,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、团队希望既满足老玩家的怀旧情感,在开发《生化危机9:安魂曲》时,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,以提供不同的恐怖体验。实际上还有其他不同的场景。又能带来全新的惊悚体验。让玩家感受到全新的环境。
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,他会从个人经历中汲取灵感。浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。
熊泽雅人认为,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,