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不要期望自己立刻成为英雄。评售
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,把握攻击和招架的时机。游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。包含许多微妙变化和复杂细节。甚至是生存元素。
学习体力管理、售价90元" />
你会花费很多时间在阅读/聆听上。才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。但可以定制他的外观。售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。
在发售前一向很难准确预估游戏时间,你必须学会管理体力, 不过, 我们是一个关系紧密的团队, 如果你有注意这些细节,尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。逐步磨练你的战斗技巧。尽管如此,
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,售价90元" />
你不能创建自己的角色,
游戏世界包含两大阵营, 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。玩家不再受任务标记的指引,
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。
很长一段时间内,售价90元" />
这不是一个善恶分明、售价90元" />
我们非常注重氛围感,游戏中, 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。便会获得丰厚的回报。 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。 正如之前提到过的,售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。注重玩家自主探索的乐趣。因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。但当然,我们都在担心游戏内容量可能不够。那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行,