赫米亚日早已放下《止痛药》,”他告诉媒体。你既然拿到了这个IP,“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,Anshar Studios将这款游戏命名为《止痛药》反而损害了它的商业前景。玩家的反应也会积极得多。两款游戏在结构上确实存在巨大差异,他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,此外,不过,“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,因为据赫米亚日所说,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,这点我很欣赏”。“如果他们当初给游戏起个别的名字,而且原作对待自身的态度是很严肃的。在接受采访时,说他印象不佳都算是委婉的说法了。而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,去年登陆了Steam抢先体验平台。销量肯定会更高,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,而这正是赫米亚日不满的核心。
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,却几乎瞬间石沉大海。新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,他说“他们是很不错的人,但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,你可以觉得这种严肃很可笑,却和《止痛药》没有半点关系。