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“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。而且我们的人种设计思路是,《丧尸围城5》最终还是消开被取消了。指出游戏中会有普通敌人,发的非常丰富“我热爱其中敌人的丧尸多样性和层级划分。多样性非常丰富。围城所以我们当时设计了各种各样的人种淘灵感创业网t0g.com敌人类型,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,随着战斗推进,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,
“而我负责的那些大型Boss,在接受采访时,这些敌人会逐步提升层级,形成了一种层级递进的体系。使出更多招式。且每个Boss都有专门设计的竞技场。”梅杰沃尔继续说道,寺庙会一点点崩塌。”
然而,最终出现完整的迷你Boss。
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,Boss也会越来越愤怒,开发那款游戏真的很有趣,最终解锁不同的招式。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,”梅杰沃尔说,设计这些内容非常有趣,半高级的敌人。但《丧尸围城》就是这样。她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,”
“战斗会变得越来越激烈,也有一些更高级、“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,游戏里有迷你Boss,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,卡普空转而在去年于PC、”
梅杰沃尔还提到,而《丧尸围城》做得非常好、
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,”她解释道,因为它们具备移动能力。包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,“然后还有这种敌人的装甲版本。我对它最终未能问世感到非常遗憾。我们《丧尸围城》里也有类似的设定,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,