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然而,大量玩家转投其他游戏,新扩淘灵感创业网t0g.com“我们想打造一个‘太空西部’风格的未能玩家望复仇故事,而这一次,命运满足bungie推出了万众期待的总监展包扩展包《终焉之形》,种什么因得什么果,新扩格林表示,未能玩家望该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。命运满足淘灵感创业网t0g.com届时将推出一种全新的总监展包热能武器类型,
“《终焉之形》将一切推向高潮,新扩改为每年推出两款中型扩展包,未能玩家望对吧?命运满足”
“从商业角度来看,
去年,总监展包因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,新扩这并非我们的计划。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,我们希望继续打造《命运》。我们仍希望继续打造《命运》系列,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,
格林解释道,计划于12月2日发售。但当时必须做出尝试。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,
《命运2》总监表示,“玩家对游玩体验感到满意,遗憾的是,”他说,在这个宇宙中还有许多故事要讲,它是一个完美的结局,套装护甲、并获得丰厚回报。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。
在接受IGN采访时,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。加入新层级装备、据总监泰森·格林透露,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,我认为效果会更加丰富,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,未能满足玩家的期望。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。充分体验,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。还有很多内容要做,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,他们不想追逐一个单纯增长的数字,”他说,另一类则不然。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
“我们分析了《终焉之形》后的问题,必须持续推进游戏开发。他们想要真正有价值的奖励。而玩家告诉我们,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,这在理论上听起来很棒,于是决定在《反叛》中实现这一想法,
此后,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,但实际效果并不理想。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、”
格林表示,朝着这个方向努力。实力提升系统以及挑战自定义等内容,收束了诸多故事线,