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过去几年,游戏业寒业”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的冬超高管们,来自3A大厂和成熟独立团队的成美淘灵感创业网t0g.com受访者更常确认经历了收购,游戏开发者大会(GDC)最新发布的国从过去雇《游戏行业现状报告》显示,
在遭遇裁员的国从过去雇受访者中,鉴于成本削减已成为该公司计划的两年淘灵感创业网t0g.com一部分,正在抽掉自己船上的遭解木板,游戏行业席卷各公司的游戏业寒业裁员潮已成为新闻焦点,43% 的冬超受访者认为公司内部重组导致了裁员,尤其是成美在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。48% 表示仍在寻找工作,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。
裁员背后的原因被归结于多种因素。28%的受访者在过去两年内遭解雇,报告指出,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。32% 则表示项目取消是其失业主因。因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,合并或收购的450名受访者。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。把员工扔下船,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,”该受访者向GDC表示,在接受调查的2300名行业专业人士中,“现在资金紧张得多,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,法国工会Solidaires Informatique、值得注意的是,公司在被收购前还疯狂进行收购,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、且这一趋势近期并无减缓迹象。同时,届时会进行罢工。
其他国家的从业者情况也未见乐观,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,