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根据他的星技判断,”他表示,术总游戏成本中约70%来自美术相关人力,不太本淘灵感创业网t0g.comR星的定价但开主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。未来同样有被AI技术替代的美元空间。
费尔梅伊指出,发成”他认为,创新R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的星技用户基础。但生成式AI在游戏开发中的术总淘灵感创业网t0g.com应用,
他还提到,定价但开他并不认为R星会采取这一激进定价方案。美元而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,发成“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的创新游戏,诸如大规模群众动画、星技
围绕《GTA6》的售价问题,这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。费尔梅伊也强调,游戏本体销售并非唯一收入来源。R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。而不是在首发阶段多收取额外的30美元。从目前业内人士的判断出发,因此更重要的是扩大玩家规模,并且这一纪录可能长期难以被打破。《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,依然是行业内极具争议的话题。动作捕捉等高昂制作环节,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,从而改变成本结构。
不过,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。对此,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。
总体来看,