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萨斯科还特别感谢了参与创作的男爵内幕编剧与同事,”
他回忆称,剧情己搞对于萨斯科而言,曝光怕自813首码网www.e813.com围绕这款作品的主创曾害砸讨论依然没有停歇。未曾料到电子游戏能带来如此强烈的巫师情感冲击。并坦言其中伴随着巨大的血腥风险以及对失败的恐惧。在一次早期试玩展示中,男爵内幕
萨斯科坦言:“我为这条剧情线担心了很长时间。关于未出生婴儿化作诅咒亡灵的故事,
在社交平台X(原Twitter)上回应玩家称赞时,前PR经理法比安·多拉在评论中回忆称,自己最初并没有对这一剧情的成功抱有信心。该任务早在2012年便已进入开发阶段。能够探讨那些令人不适、而“血腥男爵”任务线则被广泛认为是叙事设计的巅峰。《GameStar》杂志的编辑在完成该任务后落泪,才造就了这一甚至令媒体感到震撼的成果。玩家至今仍将威伦视为RPG历史上最具压抑与氛围感的地区之一,他表示,是证明电子游戏同样可以成为成熟的艺术形式,我觉得自己没能把握好整体基调,
这一剧情线的独特之处,流产等沉重议题。作为该任务设计者的萨斯科表示,也可能误解了这个黑暗世界观的核心。其中,但他也承认,现任《赛博朋克2077》续作副游戏总监的帕维尔·萨斯科回顾了这段经典剧情的创作过程,酗酒、彼时的游戏行业很少敢于直面家庭暴力、却必须被讨论的问题。
即便在《巫师3:狂猎》发售十多年后,这样的反应无疑是一种巨大的释然。